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《她毕业了》开发日志:披荆斩棘,冲刺终章的绘画蜕变

前言:开发日志的再度启程

  这是《她毕业了》(https://indienova.com/g/will-leave-soon)的又一篇开发日志,距离上一篇已有一段时间。在这段时光里,游戏开发如火如荼,现已悄然临近尾声。有些开发细节,本想在上篇日志中娓娓道来,却因篇幅所限而搁置。今日,就让我集中分享这段冲刺阶段的绘画挑战与成长吧!

绘画之路:从无到有的勇敢尝试

起初,我从未设想在《她毕业了》中融入绘画元素。我的初衷是围绕真实照片来构建游戏世界,让玩家沉浸在真实的情感氛围中。然而,当剧情推进至高潮部分时,我意识到仅凭数量有限的照片,难以淋漓尽致地展现那震撼人心的场景。若草草了事,玩家定会感到落差,质疑为何高潮部分竟比日常还要简陋。

于是,我痛下决心,自学绘画,誓要亲手描绘出男女主角及简单场景。大学时,我曾浅尝辄止地接触过画笔,为制作Gal游戏而摸索过一二。这份微薄的底气,成为了我踏上绘画之路的起点。起初,我自信满满,以为掌握了人体结构的奥秘,却不知那只是冰山一角。

《她毕业了》开发日志:披荆斩棘,冲刺终章的绘画蜕变
图1: 《她毕业了》开发日志:披荆斩棘,冲刺终章的绘画蜕变

绘画挑战:不断摸索与反思的循环

我夜以继日地练习,却发现离心目中的理想效果仍相去甚远。我逐渐明白,绘画并非仅凭努力就能突飞猛进。努力,只是基础中的基础;观察、吸收、摸索画风、反思,如此循环往复,才有可能换来一丝一毫的进步。天才,终究是少数;而艺术创作,更非健身般简单,跑多少圈就能消耗多少热量。

我深知,以我的天资与投入(毕竟是一人业余开发),不可能在短时间内达到漫画家的水平。新手、合格、优秀、杰出、大师,每个阶段都需要数年的积累与沉淀。我画到后来,竟不知如何提高。五官位置合理、人体结构不出错,已属不易;更别提在此基础上,还要生动传神、活灵活现。我深感自己画一辈子,也难以企及日式漫画中的美少女之境。

《她毕业了》开发日志:披荆斩棘,冲刺终章的绘画蜕变
图2: 《她毕业了》开发日志:披荆斩棘,冲刺终章的绘画蜕变

笨鸟先飞:手绘与板绘的巧妙结合

无奈之下,我只得采用一个笨方法:先练习手绘,将成图拍下;再练习板绘,照着成图不断描摹。每一条线,都经过无数次的勾线、擦除、重画、再擦除。板绘的好处,便在于此——可以无限次地修改,直至满意为止。虽然过程艰辛,但我也在这不断的尝试与修正中,逐渐找到了属于自己的绘画风格。

这段绘画之旅,虽充满挑战与艰辛,却也让我收获颇丰。我学会了坚持与反思,更明白了艺术创作的真谛。如今,游戏开发已近尾声,而我的绘画之路,却才刚刚开始。

《她毕业了》开发日志:披荆斩棘,冲刺终章的绘画蜕变
图3: 《她毕业了》开发日志:披荆斩棘,冲刺终章的绘画蜕变

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